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轻松度过每一天

真的猛士敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血,这是怎样的哀痛者和幸福者!!

 
 
 

日志

 
 
关于我

When you are young, you may want several love experiences. But as timegoes on, you will realize that if you really love someone, the wholelife will not be enough. You need time to know, to forgive and to love.All this needs a very big mind.

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cocos2dx场景切换动画(转)  

2014-08-12 20:54:02|  分类: com.myCompany.Te |  标签: |举报 |字号 订阅

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void StartScene::beginGame()
{
    CCLog("beginGame");
    
    //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2, level);
    //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level);
    //场景切换
    CCTransitionScene *reScene = NULL;
    CCScene *s = LevelScene::scene();
    
    float t = 1.2f;
    
    //  CCTransitionJumpZoom
    //    作用: 创建一个跳动的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionProgressRadialCCW
    //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionProgressRadialCW
    //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionProgressHorizontal
    //    作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionProgressVertical
    //    作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    
    //    CCTransitionProgressInOut
    //    作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionProgressOutIn
    //    作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionCrossFade
    //    作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的时间
    //    参数2:切换到目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionPageTurn
    //    作用:创建一个翻页的过渡动画
    //    参数1:过渡动作持续的时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:是否逆向翻页
    //    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionFadeTR
    //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
    //    参数1:过渡动作持续的时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionFadeBL
    //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
    //    参数1:过渡动作持续的时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionFadeUp
    //    作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
    //    参数1:过渡动作持续的时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);
    
    //    CCTransitionFadeDown
    //    作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
    //    参数1:过渡动作持续的时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionTurnOffTiles
    //    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
        reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionSplitRows
    //    作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionSplitCols
    //    作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionFade
    //    作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:目标颜色
    //    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionFlipX
    //    作用:创建一个x轴反转的切换动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    //    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver
    //    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionFlipY
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    //    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s
    //                                        , kOrientationDownOver);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionFlipAngular
    //    作用:创建一个带有反转角切换动画
    //        //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    //    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionZoomFlipX
    //     作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    //    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionZoomFlipY
    //     作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    //    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionZoomFlipAngular
    //     作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
    //    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionShrinkGrow
    //    创建一个放缩交替的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionRotoZoom
    // 创建一个旋转放缩交替的过渡动画
    // 参数1:过渡动作的持续时间
    // 参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionMoveInL
    //    作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
    // 参数1:过渡动作的持续时间
    // 参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionMoveInR
    //    作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
    // 参数1:过渡动作的持续时间
    // 参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionMoveInB
    //    作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
    // 参数1:过渡动作的持续时间
    // 参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionMoveInT
    //    作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
    // 参数1:过渡动作的持续时间
    // 参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionSlideInL
    //    作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionSlideInR
    //    作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    
    //    CCTransitionSlideInT
    //    作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
    
    //    CCTransitionSlideInB
    //    作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
    //    参数1:过渡动作的持续时间
    //    参数2:切换的目标场景的对象
    //reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t, s);
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
}
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