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轻松度过每一天

真的猛士敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血,这是怎样的哀痛者和幸福者!!

 
 
 

日志

 
 
关于我

When you are young, you may want several love experiences. But as timegoes on, you will realize that if you really love someone, the wholelife will not be enough. You need time to know, to forgive and to love.All this needs a very big mind.

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cocos2dx 常见的49中动作详解(转)  

2014-08-12 21:18:09|  分类: com.myCompany.Te |  标签: |举报 |字号 订阅

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bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }

    CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");
    sp->setPosition(ccp(150, 150));
    addChild(sp,0,922);
 
////    Action动作
//    
////CCMoveBy  创建一个移动的动作   参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标    支持reverse 可以获取其反向动作
////    CCMoveTo  一样的
//    CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));
//    CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();
//    sp->runAction(actionmoveback);
//    
////    CCScaleTo   作用:创建一个缩放的动作
////    参数1:达到缩放大小所需的时间
////    参数2 :缩放的比例
//    CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);
//    sp->runAction(scaleto);
//    
////    CCScaleBy  作用:创建一个缩放的动作
////    参数1:达到缩放大小的所需时间  参数2:缩放比例
//    CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);
//    CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();
//    sp->runAction(actionbyback);
//    
////    CCRotateTo
////    作用创建一个旋转的动作
////    参数1:旋转的时间  参数2:旋转饿角度  0 - 360
//    CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);
//    sp->runAction(rotateto);
//    
////  CCSkewTo
////   作用创建一个倾斜的动作
////    参数1:倾斜到特定角度所需的时间
////    参数2:x轴的倾斜角度
////    参数3:y轴的倾斜角度
//    CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);
//    sp->runAction(skewto);
//    
////    CCJumpTo
////    作用:创建一个跳的动作
////    参数1:跳到目标动作位子的所需时间
////    参数2:目标位置
////    参数3:跳的高度
////    参数4跳到目标位置的次数
//    CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );
//    sp->runAction(jumpto);
//    
////    CCJumpBy
//    //    作用:创建一个跳的动作
//    //    参数1:跳到目标动作位子的所需时间
//    //    参数2:目标位置
//    //    参数3:跳的高度
//    //    参数4跳到目标位置的次数
////    这个支持方向动作reverse
//    CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);
//       CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();
//    sp->runAction(ac);
    
//    CCBezier
//ccBezierConfig结构体    
//    ccBezierConfig bezierCon;
//    bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制点1
//    bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制点2
//    bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 结束位置
// CCBezierTo
    //    创建一个贝塞尔曲线运动的动作
    //    参数1:贝塞尔曲线运动的时间
//    参数2 :ccBezierConfig结构体   
//    CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);
//    CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向
//    CCActionInterval * action1 = action->reverse();
//    sp->runAction(action1);

//    CCFadeIn
//    作用:创建一个渐变出现的动作
//    参数是时间
//    CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);
//    sp->runAction(fadein);

//    CCFadeOut
    //    作用:创建一个渐变消失的动作
    //    参数是时间
//    CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);
//    sp->runAction(fadeout);

//CCTintTo
//    作用:创建一个色彩变化的消失动作
//    参数1:色彩变化的动作
//    参数2 :红色分量
//    参数3:蓝色分量
//    CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);
//    sp->runAction(tinto);
 
    
//    CCTintBy
    //    作用:创建一个色彩变化的出现动作
    //    参数1:色彩变化的动作
    //    参数2 :红色分量 
    //    参数3:蓝色分量   但是家了reverse就是 反向的
//    CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);
//    CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();
//    sp->runAction(tintby1);
    
//    CCBlink
//    作用 :创建一额闪烁的动作
//    参数1:闪烁完成的时间
//    参数2:闪烁的次数

//    CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);
//    sp->runAction(blink);
    
    
    //    CCDelayTime
//    创建一个延迟的动作
//    参数  延迟的时间
//    CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);
//    sp->runAction(delaytime);
    
//    CCOrbitCamera
//    作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作
//    参数1 : 旋转轨迹的时间
//    参数2 :起始半径
//    参数3:半径差
//    参数4:起始z角
//    参数5:旋转z角的差
//    参数6:起始x角
//    参数7:旋转x角的差
//     CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);
//    sp->runAction(orbitcamera);

//    CCCardinalSpline
//    作用:创建数组  点的数组
    CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);
    array->addControlPoint(ccp(0,0));
     array->addControlPoint(ccp(210,0));
     array->addControlPoint(ccp(210,240));
     array->addControlPoint(ccp(0,160));
    array->addControlPoint(ccp(0,0));
//    CCCardinalSplineTo
//    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
//    参数1:完成轨迹所需的时间
//    参数2:控制点的坐标数组
//    拟合度  其值= 0 路径最柔和
//    CCActionInterval  * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);
//   sp->runAction(CardinalSplineTo);
//CCCardinalSplineBy
    //    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
    //    参数1:完成轨迹所需的时间
    //    参数2:控制点的坐标数组
    //    拟合度  其值= 0 路径最柔和
//    CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);
//    sp->runAction(CardinalSplineBy);
    
//    CCCatmullRomTo  CCCatmullRomBY
//    作用:创建一个样条插值轨迹
//    参数1:完成轨迹的时间
//    参数2:控制点的数组坐标
//    CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array);
//    sp->runAction(catmullRomTo);
    
//    CCFollow
//    作用:创建一个跟随动作
//    参数1:跟随的目标对象
//    跟随范围,离开范围就不再跟随
      //创建一个参照物spT
//    CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");
//    spt->setPosition(ccp(420,40));
//    addChild(spt);
//    sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));
//    
//     CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320));
//    this-> runAction(follow);
    
//    CCEaseBounceIn
//    目标动作
//    CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));
////    让目标动作缓慢开始
////    参数:目标动作
//    CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);
//    sp->runAction(EaseBounceIn);
    
//CCEaseBounceOut
//    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹
//    参数目标动作
//    CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);
//    sp->runAction(easeBounceOut);
    
//    CCEaseBounceInOut
//    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹
//    CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);
//    sp->runAction(easeBounceInOut);
    
//   CCEaseBackIn
//    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点
//    参数:目标动作
//    CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);
//    sp->runAction(easeBackIn);
    
//    CCEaseBackOut
//    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点
    //    参数:目标动作
//    CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);
//    sp->runAction(easeBackOut);
    
//    CCEaseBackInOut
//    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点
    //    参数:目标动作
//    CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);
//    sp->runAction(easeBackInOut);
    
//    CCEaseElasticIn
//    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性
//     参数:目标动作
//    CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);
//    sp->runAction(easeElasticIn);
    
//     CCEaseElasticOut
    //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性
    //     参数:目标动作
//    CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);
//    sp->runAction(easeElasticOut);
    
//    CCEaseElasticInOut
    //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性
    //     参数:目标动作
//    CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);
//    sp->runAction(easeElasticInOut);

//    CCEaseExponentialIn
//    让目标动作缓慢开始
//    参数:目标动作
//    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);
//    sp->runAction(easeExponentialIn);
    
    //    CCEaseExponentialOut
    //    让目标动作缓慢中止
    //    参数:目标动作
//    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);
//    sp->runAction(easeExponentialIn);
    
//    CCEaseExponentialInOut
    //    让目标动作缓慢开始和中止
    //    参数:目标动作
//    CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);
//    sp->runAction(easeExponentialInOut);
    
//    CCEaseRateAction
//    作用 : 让目标动作设置速率
//    参数1:目标动作
//    参数2:速率
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));
//    CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);
//    sp->runAction(easeRateAction);
    
//    CCEaseSineIn
//    作用:动作由慢到快
//      参数:目标动作
//    CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);
//    sp->runAction(easeSineIn);
    
    //    CCEaseSineOut
    //    作用:动作由快到慢
    //      参数:目标动作
//    CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);
//    sp->runAction(easeSineOut);
    
    //    CCEaseSineInOut
    //    作用:动作由慢到快再快到慢
    //      参数:目标动作
//    CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);
//    sp->runAction(easeSineInOut);
    
//    CCSpeed
//    作用:让目标动作运行速度加倍
//    参数1:目标动作
//    参数2:倍速
//        CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
//    CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);
//    sp->runAction(speed);
    
//    CCSpawn
//  作用:让多个动作同时执行
//    参数:目标动作的可变参数
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
//    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
//    CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);
//    CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);
//    sp->runAction(spawn);
    
//    CCSequence
    //    作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行
    //    参数:目标动作的可变参数
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
//    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
//    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
//    sp->runAction(seq);
    //    扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作
    //    CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);
    //    CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)
    //    注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常
//    CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
//    CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);
//    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
//    CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);
//    sp->runAction(reveseseq);
    
//    CCRepeat
//    作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
//    参数1:目标动作
//    参数2:重复次数
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
//    CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));
//    CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);
//    CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);
//    sp->runAction(repeat);
    
//    CCRepeatForever
//    作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
//    参数:目标动作
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
//    CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));
//    CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);
//    CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);
//    sp->runAction(repeatForever);
    
//    CCCallFunc
//    作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);
//    参数1:目标动作
//    参数2:目标回调函数
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
//    CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));
//    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
//    sp->runAction(seq);
    
//    CCCallFuncN
    //    作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);
    //    参数1:目标动作
    //    参数2:目标回调函数
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
//    CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));
//    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
//    sp->runAction(seq);
    
//    CCCallFuncND
    //    作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);
    //    参数1:目标动作
    //    参数2:目标回调函数
    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
    CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND)  ,(void*)0xbebabeba);
    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
    sp->runAction(seq);
    return true;
}
void HelloWorld::callbackC()
{
    CCLOG("callbackC");
}

void HelloWorld::callbackN(CCNode* sender)
{
    CCLOG("callbackN");
}

void HelloWorld::callbackND(CCNode* sender, void* data)
{
    CCLOG("callbackND");
}

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